在现实中,门总是需要钥匙才能够打开。那么在我的世界中,能不能做一个需要钥匙的门呢,答案是可以的,这样的门主要是利用漏斗吸收物品的特性以及加上红石比较器制作而成的。
下面为大家演示一下效果:
这扇门需要用下界之星作为钥匙才能够打开,那如果我们挖一个泥土投进去会怎么样?
泥土还在漏斗中,而门也没有开,那如果我们再投入下界之星会怎么样呢?
门开了,漏斗也空了,这是怎么做到的呢?
下面我们就来制作这个需要钥匙的门:
1.【门】
下面这张图是门的部分,图中的两个活塞为粘性活塞,粘性活塞后面跟着一个非门,就是红石火把加红石线构成。这样红石线在没被激活状态时,活塞是保持延伸状态的,即门保持关闭状态,当红石线被激活,活塞收缩,门就开启了。红石中继器连接后面的【锁】部分。这部分做好了之后需要用方块将电路包围起来,比较美观。
2.【锁】
锁部分的红石电路结构比较简单,我们只需要两个漏斗,一个红石比较器和一个红石中继器以及若干红石线。
下面这张是俯视图,两个活塞上下放置,红石中继器的下面那端连接【门】部分。
3.设置【锁】的属性
打开下面的那个漏斗,在漏斗的五个格子里每个都至少放上1个钥匙所对应的物品(如果你想要用钻石当钥匙就放钻石),五个格子里的物品加起来等于22个。
所有格子都放上物品的目的是让漏斗饱和,玩家除了投入“钥匙”,其他物品都无法被漏斗吸收。并且当漏斗中有22个物品时,所发出的信号强度为2,而当有23个时,发出的信号强度就变成3了,刚好可以激活【锁】部分的红石中继器,从而打开门。
这样,我们这个需要用钥匙才能打开的门就做好了。这种门的用法有很多种,最常见的两种是:1.作为景点门票,通过将钥匙设置成钻石等稀有的物品,玩家想进门就必须扔一个钻石,这样能带来丰厚的利润。2.只有自己能进去的门,如果你想做一个不让别人进来的门,就不用告示牌提示玩家,还可以把钥匙所对应的道具用铁砧改名,这样就很难被一般玩家破解了。
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